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[注意][转帖]微软模拟火车2 VS 模拟火车2004

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发表于 2003-11-12 00:38:25 | |阅读模式
  现在,转贴2003年第11期《家用电脑与游戏》杂志里,关于模拟火车2和模拟火车2004的文章。
  在模拟游戏市场中,空、海、陆的军事及竞速题材向来都是主角,几乎每个月都有新作不断推出,遗憾的是,很少有游戏公司会注意到这世上很多火车迷的期待。所幸软件大鳄微软以及新锐厂商Auran开始动作了--《微软模拟火车2》(Microsoft Train Simulator 2,后文简称MSTS2)与《模拟火车2004》(Trainz Railroad Simulator 2004,后文简称TRS2004)并行而来,总算让火车迷看到了希望。
  一、东山再起VS强势登场
  在微软的游戏软件史上,一部“微软模拟飞行”系列能够屹立超过20年不倒且愈加兴盛,与其独特的开放式架构密不可分。“模拟火车”系列同样如此,前作虽说只推出了一部,但其开放架构以帮助爱好者群体发展出了像《内燃机车身》、《城市轻轨》、《高速列车》等层出不穷的资料片,所累积的人气和名气,都为MSTS2的开发奠定了基础。提到这个酝量已久的MSTS2,它不再由开发MSTS1的英国Kuju小组负责,而是微软自己操刀制作.这种老瓶装新酒的策略,导致两代作品在风格上截然不同,MSTS真的能再创MSTS1的辉煌吗?
  作为目前唯一能与MSTS2抗衡的游戏,TRS2004开发小组Auran的员工凭借满腔热忱,驾驶着TRS一直尾随在MSTS之后.回顾TRS系列发展之路,出了每年定期推出一款PC游戏外,也发布了诸如《欧美典藏版》、《车身油漆》、《电控驾驶室》等TRS附加资料片。目前,Auran全身心投入到TRS2004开发中,到底这款呕心沥血的TRS2004,能否打倒不可一世的MSTS2呢?
  二、新引擎VS新画面
  在图像方面,MSTS2采用了“写实主义”新一代图像引擎,给画面带来了脱胎换骨的变化。MSTS2中的火车在25000~30000个多边形勾画下(画外音:多边形的数量是汽车模型的10倍),从车轮到转向架、从动轴到气缸、从车表到车体,无不向我们真切展现着火车的风采。除了火车本身带来的视觉冲击外,火车内部面板也制作得一丝不苟。每辆火车都依据真实资料合成,当火车行驶时,控制台的速度表、油量表、面板颜色都会发生真实变化,目的就是为了带来身临其境的火车体验。
  微软在图像引擎方面的推陈出新,也带动了老对手Auran的进步。他们在3年游戏经验的积累中,成功的将Jet V2引擎用于TRS2004中。其环境凹凸贴图、风景图形和粒子特效等技术,突破了前作中的视觉局限。在TRS2004中,你看到的不再是毫无落差感的铁轨、一望无际的平原和一尘不染的火车,取而代之是交错纵横的“工”字型铁轨、错落有致的森林加上悬浮在蒸汽口的煤灰粒子,新引擎从底层保证了游戏的图像品质。虽然周边场景有着突飞猛进的变化,但TRS2004火车并不能与MSTS2火车相提并论。由于建模过于简单、制作周期较短、小组人手不够等因素,TRS2004火车看起来只是没有立体感的玩具模型。唯一让人高兴的是,栩栩如生的驾驶员弥补了火车本身的不足,当你观察火车头时,会看到挥汗如雨或埋头休息的驾驶员。
  三、观光旅游VS货物运输
  
  如果非要讨论两款游戏的娱乐性,MSTS2应该更胜一筹。新作完全继承了前作精髓,任务仍然围绕美国、欧洲、日本三大铁路系统展开。既有美国温哥华马蹄弯铁路线(Horseshoe Curve)、诺福克铁路线(Norfolk Terminal)、1946年宾夕法尼亚铁路线(Pennsylvania Railroad);又有欧洲英国皇家铁路线(Lotschbergbahn)、德国科隆铁路线(Cologne Hbf)、德国边境快车铁路线(Deutsche Bahn);还有东京秩父铁路线(Chichibu)、训练铁路线(Test Area)和不可思议的地区(Enigma Zone),总共给你带来上百个小时的火车旅程。为了更好的重现每条铁路线的全貌,微软制作成员专门乘坐火车,沿途收集铁路线景观资源,各种风景名胜、湖泊山岭、村庄麦田、丘陵隧道、城市站台都将尽收眼底。不仅如此,活动的物件也引入到虚拟世界中,火车内谈笑风生的乘客,火车外的巡道工或调度员,乡间的飞禽走兽,一切都将使你尽情体验耳目一新的火车旅行。
  至于TRS2004,货物运输才是游戏的精髓。TRS2004任务都是由固定运输目标构成,这些目标包括建立德国森林、美国北部、英国乡村之间的渔船厂、煤矿场、发电厂、木材厂、炼油厂。你需要做的就是把相应资源运输到相应工业区。官方为此设计了上千种建筑物和风景物件,当你驾驶火车进入木材厂时,会看到起吊机正在施工作业,并有工作人员把木材搬上火车,游戏互动性与MSTS2不相上下。不过要想顺利完成运输任务,对于任何玩家都是一种挑战。由于工业区之间有着相辅相成的关系,如果你没有在规定时间内该发电厂运输煤炭,一旦发电站将煤炭耗尽后,火车铁道系统将会因停电而瘫痪。另外,在运送货物过程中,还要考虑自然变化的天气因素,合理选择相应车头或车厢,才能事半功倍的抵达目的。看起来TRS2004更像是《铁路大亨》3D版,每一次发车和停站都要深思熟虑,任何晚点或差错都会功亏一篑。
  四、火车数量VS火车质量
  对于模拟火车游戏而言,火车数量永远是第一位,也是火车迷梦寐以求的元素。在这方面,最早开发火车模拟游戏的Auran表现出其优越性。熟悉TRS一代的玩家因该会知道,TRS系列最大的败笔,就是没有蒸汽机车出现。但在TRS2004中,这些都被彻底改变了,Auran不惜重金邀请了专业火车工程师进行指导和测试,首次加入了模拟难度最大的蒸汽机车,火车数量得以大大增加。TRS2004中将会出现“4-8-8-4 BigBoy”、“4-6-2 Mallard”等10种蒸汽机车,“DD40X”、“NSWGR442”等6种内燃机车,“DB180”、“Hondekop”等6种电力机车,以及前作中30中经典火车头。也就是说,TRS2004中总共包含了50种不同时代的火车头。
  在火车制作方面,微软总是将质量放在第一位,以至于MSTS2并没有TRS2004中琳琅满目的火车头,有的只是美国蒸汽机车组、欧洲内燃机车组、打过电力机车组和日本动车组约20多种火车头。虽然数量上比不过TRS2004,但在质量上却远远超越了TRS2004。每个车组在精益求精的质量保证下,使玩家仿佛置身于现实的火车世界中。
  五、编辑器VS火车迷
 
  TRS2004游戏捆绑的编辑器是其一大亮点。新编辑器包括老编辑器全部功能,并增加了铁路资源共享系统。现在编辑过程实现了所见即所得,简单的鼠标操作就能在几分钟内创建火车、轨道、山川、河流、地形、任务,打造“成昆线”、“成渝线”、“宝成线”都不再是梦想。更重要的是,新编辑器突破了以往的火车限制,传统的火车改装也融入在TRS2004中,你可以任意给火车头命名,或者把自己喜欢的涂鸦画喷在火车上。即使制作好的资源也不会白白浪费,可以借助共享系统,上传到互联网供其他玩家下载,TRS2004将是属于所有火车迷的游戏。
  MSTS系列的周边资源制作最为成功。微软借助老牌软件帝国的优势,建立了目前世界上最全面的www.train-sim.com火车资源下载网站。网站上提供了约上万种利用MSTS工具制作好的现成资源,各种机车、线路、任务、铁路都可供玩家免费下载(中国火车也在其中崭露头角),火车迷热情极大地延长了MSTS的生存周期。正如MSTS设计总监Jonathan Newth所说:“虽然TRS系列提供了功能强大的编辑器,但论资源的灵活运用,却还是MSTS系列更胜一筹。
  六、上手指导VS人工智能
  在当今交通工具中,火车拥有最为严格的交通规则。从出发到目的地,不管是行驶还是停留,每时每刻都在两根细长的钢轨间奔驰,很多人不会玩火车游戏,玩不好火车游戏,也是因为如此。当然,事物总是要进行改变,MSTS2正是这种理念下的产物。游戏吸取了前期大受好评的《微软模拟飞行2004》之精华,为新手提供了全面的训练模式。你将从最基本的前进、后退开始,熟悉每个火车头的控制面板,提升为职业司机后再去挑战铁路线任务。在进行铁路线任务中,游戏将完全模拟现实,火车行进时忽而狂风暴雨,忽而闪电雷鸣,忽而艳阳高照,甚至昼夜循环,你必须时刻留意变化无穷的讯号灯系统,才能从根本上避免车毁人亡。
  TRS2004的操作与NSTS2如出一辙,不论是蒸汽机车还是电力机车,只要牢记每辆火车的控制面板,都可以得心应手的进行操作。两者的根本区别在以任务的设定上,TRS2004特有的车水马龙的工业区,使得微操作难度比MSTS2更大。举个例子,每个工业区之间都有火车在运输,如果你想将木材运到码头,要确保之间的铁路线没有被其他火车占用,并随时观察其他火车的行驶线路和速度,何时前进、何时靠站、何时减速都是值得好好考虑的问题。幸运的是,初级玩家并不用去学习这些吃力不讨好的工作,TRS2004人工智能程序将帮你完成这些工作。人工智能程序利用直观的命令来代替传统的火车调度和换轨,可以操控多辆火车分别完成运输工作,轻而易举的去挑战运输极限。
  
  火车在前进
  
  通过对比介绍,可以看出两款作品都有着创新之处。其中MSTS2以出类拔萃的画面大行其道,并借助网络联机功能给玩家带来更为真实的火车体验。TRS2004则在历史方面做到了寓教娱乐,从1804年理查德.特里维西克(Richard Trevithick)发明蒸汽机车,到目前最先进的动车组发展历程……随着圣诞节日益临近,MSTS2和TRS2004制作周期都宣告结束,到底谁才是真正的模拟火车之王?我们拭目以待。
                                (全文完)
  推荐指数:A+  名称:MSTS2/TRS 2004  类型:模拟[SI]
          制作:Microsoft Game/Auran    
          上市:2003.11      代理:待定
          版本:英文版
 楼主| 发表于 2003-11-12 00:49:44 |

[注意][转帖]微软模拟火车2 VS 模拟火车2004

看起来,这又是个考验显卡和系统的大户。
值得欣慰的是:我们现有的中国车辆,完全可以跑在MSTS2的线路里。我们自己设计建造的车模,已达到或超过了MSTS2里自带的车辆建模。完全可以和微软的比美:)
发表于 2003-11-12 01:29:43 |

[注意][转帖]微软模拟火车2 VS 模拟火车2004

www.train-sim.com和微软应该是没有任何关系的。
发表于 2003-11-12 03:32:41 |

[注意][转帖]微软模拟火车2 VS 模拟火车2004

不是说这篇文章里有我网站的页面截图吗~~~~~~~~~
快放张截图上来
发表于 2003-11-12 19:55:27 |

[注意][转帖]微软模拟火车2 VS 模拟火车2004

你要的图,看完了记得删除。
11_5169_4.jpg
发表于 2003-11-12 20:00:38 |

[注意][转帖]微软模拟火车2 VS 模拟火车2004

我可是费了不少精力才压到150K,将就着看吧,别忘了删除
11_5169_5.jpg
头像被屏蔽
发表于 2006-8-13 04:59:33 |
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-8-13 12:04:51 |
从2003年E3大展后,微软模拟火车2已经停止开发了。
发表于 2006-8-13 12:13:56 |
发表于 2006-8-13 12:14:17 |
原帖由 HugeDragonYK 于 2006-8-13 12:04 发表
从2003年E3大展后,微软模拟火车2已经停止开发了。

不开发MSTS2原因据说跟9·11事件有关。
头像被屏蔽
发表于 2006-8-20 04:45:38 |
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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