本帖最后由 杨永年 于 2013-2-15 21:31 编辑
写在前面的话(续2)
关于今后《沙盘之星》的玩法我是这样设想的:首先要组织一个游戏团队,团队中选举一个掌管全局的行车调度员,然后根据沙盘的规模产生若干个车站值班员(可选)和司机。每人面前都有一台电脑,行车调度员电脑中出现的是沙盘全视图,车站值班员电脑中出现的是车站的视图,而每个司机电脑中出现的是机车驾驶室前方的实景实时动态视图。所有的电脑都由网络连接在一起,信息共享,行车调度员和车站值班员及各个司机间可以通过耳机和话筒进行联系。所有的操作人员根本不必呆在沙盘边,甚至完全可以在另外一个屋子里进行操作。在沙盘的关键位置设置若干个监视器,它们的图像也经过网络传递到系统,行车调度员或者全体操作人员可随时的监控这些画面。 游戏开始前,首先根据沙盘规模的实况提出一个运行任务,该任务可简单,也可复杂。比如一个任务要运行三列火车,其中T某某次客车从起始A站经过B站终到C站,而K某某次客车正好反向行驶,从C站经B站到A站。而某某次货车要从B站行驶到A站。为了完成这个任务,您可以先组织成一个甲团队,甲团队中有一个行车调度员,三个司机。至于是否要设车站值班员可根据实际情况来定,若沙盘规模很小或提出的任务很简单,那么行车调度员就可以兼任车站值班员了。然后由调度员在《沙盘之星》上为该任务编制运行时刻表,然后为三趟列车指定司机。最后运行该任务。任务在沙盘上安全完成后,《沙盘之星》就会根据完成任务的总时间和安全因素等一些条件评出一个任务完成的总评分。 这时甲团队中可能有个司机会不太服气,心想如果这个任务让我来当调度员可能会完成的更好!那好,我们就成全这个司机的人才梦想,重新组织成一个乙团队,由不服气的司机来做调度,由他来重新编制运行时刻表,而刚才的调度或被“辞退”,或降格后做司机…… 如果乙团队完成同样任务的总评分优于甲团队,那么可以说,乙调度胜过甲调度,当然司机们的努力也是分不开的。如果新任调度真的赢了,《沙盘之星》可不负责加工资哦!哈哈…… 以上这种玩法是非常有趣和刺激的,《沙盘之星》会记住这个任务完成的最短时间,看看最终有那个团队来打破这个“世界纪录”?当然安全是第一的,任务过程中的任何一个事故的出现,《沙盘之星》就不会将这次任务记录在案。在简单的游戏玩腻后,可以设计和编制更为复杂的行车时刻表,当然这取决于你所制作沙盘的规模是否允许。 从下次开始将正式介绍与讲解《沙盘之星 X》版的功能和操作内容了。全部内容共分三大篇, 第一篇 沙盘编辑 第二篇 模拟运行和实时运行 第三篇 《沙盘之星》的硬件基础 由于《沙盘之星》是一个软件和硬件合为一体的系统,所以在分别介绍上面三大内容的时候可能会产生内容的交叉,朋友们若有不明白的地方请及时的跟帖提出。在这里先谢谢大家的意见啦!
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杨永年 2013年春节
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