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发表于 2010-1-18 11:41:54
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回复 #5 畸。歪 的帖子
max maya都是动画软件,多边形建模搞出来的东西作为视觉用途是可以的(也是最好的),比如电影 、电视、游戏、平面等等,但用于设计就不行,作效果可以,但设计主要是为生产服务的,多边形的算法很难用于精确的设计,而且用多边形的方式要描述一个曲面要好多好多数据也还只是近似的(当然在视效领域,没有关系我们看不到细节,多边形在贴图等其他方面有优势,甚至是必须的,比如显卡能够很有效地进行多边形的浮点计算),而NURBS只要几个方程就能完美描述,所以它可以直接驱动数控机床,多边形的就不行,你如果是要搞一些简单的产品设计,犀牛就够了,犀牛也很简单,如果是要求高的比如汽车行业要求有G3以上的连续度,甚至是全A面,那就需要会ALIAS ICEM之类的软件,如果是偏向结构方面的工业设计,比如造船业、航空、航天推荐CATIA,偏向电子方面的proe,还有UG也可以。
[ 本帖最后由 ssysdtc 于 2010-1-18 12:10 编辑 ] |
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