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发表于 2007-8-23 16:43:41
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原帖由 callmechen 于 2007-8-22 14:08 发表 
有种不详的预感...
完全没必要说这句话
举个例子:你看现在玩AOE2的人多还是AOE3的多?
说实话,我严重不喜欢对3D顶礼膜拜的游戏
经典的游戏多半画面不好
但 Syd Meier 说过:
“我很怀念过去的日子,那时评价一个游戏的好坏全在于它的可玩性如何。现在我们周围是一片技术的喧嚣声,我很担心那种以技术含量来评价一个作品的趋势。如果我们失去了可玩性,那我们还能有什么资本和其他娱乐业竞争呢?论画面,我们比不过电影;论音效,我们比不过音响。我们的特长全在交互上,失去它我们将一无所有。当可玩性与现实性发生冲突的时候,可玩性优先。”
MSTS也是如此,尽管在某些方面不如现在的TRS,但仍然吸引了不少的玩家,就看以后还有没有游戏能真正超越MSTS了
所以我对RS还是以观望的态度对待
[ 本帖最后由 Fdcylingses 于 2007-8-23 16:57 编辑 ] |
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