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为什么我总感觉模型转弯的感觉和真车不同?

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发表于 2008-6-11 14:40:27 | |阅读模式
如题,是因为弯轨的原因吗?
发表于 2008-6-11 15:04:05 |
曲线半径不够,实际曲线半径按照HO比例折算至少是226寸,百万城的弯轨是18寸,相差12倍还多。真车通过曲线时也几乎看不出转向架转向。

[ 本帖最后由 zh4su 于 2008-6-11 15:12 编辑 ]
发表于 2008-6-11 16:45:14 |
:) LZ都说是模型了,怎么能和真车一样呢?/
发表于 2008-6-11 17:04:18 |
请问曲线半径分别是400和4000的曲线,在HO比例下,应该是多少寸和多少寸的?
发表于 2008-6-11 17:49:38 |
真轨数据/87就行了。面积/87的平方。
就是模型......
发表于 2008-6-11 17:57:48 |

回复 #1 hebeencore 的帖子

你家有足够大就能转大弯了,不就仿真了,但现实吗,这种问提自己观查一下,要么就做往返

[ 本帖最后由 上海 于 2008-6-11 18:02 编辑 ]
发表于 2008-6-11 17:59:05 |
原帖由 上海 于 2008-6-11 05:57 PM 发表
你家有足够大就能转大弯了,不就仿真了,但现实吗

兄弟,是尽量阿。没那宽度就做往返了。
发表于 2008-6-11 19:49:39 |
楼主和我真是心有灵犀啊,今天下午去看车的时候心里还在琢磨这个问题,想晚上在论坛上问一下,结果回家一看楼主代我问了,呵呵我和你一样也是一个新手,好多都不懂,准本这几天进点车车,不能光看,自己也的实践啊!
对了今天下午还用手机拍了几张C62和DF7的照片,还有SS3E的照片,不过SS3E跑的太快,手机拍出来是一个掠影,不知道在这里能发不?
发表于 2008-6-11 20:31:24 |
模型的弯轨轨道,为了节约空间,往往做的很大,力求在1米~2米内实现180度的回转,保证玩家右足够的玩耍空间。如果你要按照真实的铁路来铺设模型弯道,你家的弯道至少半径要达到8米以上,拼成一个180度的回转,就要16米宽的房间。呵呵,就是别墅,院子也很少右16米开间的吧。
发表于 2008-6-11 21:35:17 |
不光是半径的问题,还有外轨"超高"的技术,呵呵,我也在考虑这个问题,
实际,如果要追求,并不难,
足够的空间和弯道外轨稍高.
看来车迷们都开始改进了,这是好现象!!!!!!!
发表于 2008-6-11 21:51:55 |
真车过个急弯,应该能看到转向架转向吧.
发表于 2008-6-11 21:55:42 |
把外轨垫高点就好,我就是这样解决的.
发表于 2008-6-11 22:52:43 |
原帖由 hnmfy 于 2008-6-11 21:51 发表
真车过个急弯,应该能看到转向架转向吧.


我没看出来过,最小的曲线半径也有400米。
发表于 2008-6-11 23:17:12 |
外轨超高模型上也应该适当做点啊,不然高速过弯的时候很容易翻
发表于 2008-6-11 23:22:15 |
想请教一个问题,18寸轨的半径是多少毫米呢,它们之间是如何换算的呢?谢谢。
发表于 2008-6-12 00:55:25 |
为什么没人想到转向架减震簧的因素呢?多少也要占一点吧?
发表于 2008-6-12 08:33:03 |
原帖由 30237012 于 2008-6-11 23:22 发表
想请教一个问题,18寸轨的半径是多少毫米呢,它们之间是如何换算的呢?谢谢。

这里的寸,应该是吋,即英吋,一英吋=25.4MM。25.4MM*18=457.2MM(注意,这是半径)
发表于 2008-6-12 09:04:03 |
原帖由 readman 于 2008-6-11 16:45 发表
:) LZ都说是模型了,怎么能和真车一样呢?/


这位仁兄的回答太经典了!:lol :lol
发表于 2008-6-12 11:32:15 |
原帖由 zh4su 于 2008-6-11 15:04 发表
曲线半径不够,实际曲线半径按照HO比例折算至少是226寸,百万城的弯轨是18寸,相差12倍还多。真车通过曲线时也几乎看不出转向架转向。

解释的很清楚了。
发表于 2008-6-12 12:24:00 |
黔桂最困难路段的弯道是看到转向架转了,但是从来就没有突出过车边

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