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» [教程]用修改编组文件的方法解决缺车等问题!
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标题: [教程]用修改编组文件的方法解决缺车等问题!
侯澎
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来自 丰台机务段
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#1
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发表于 2008-5-25 19:52
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[教程]用修改编组文件的方法解决缺车等问题!
有关机车、车辆、编组文件的修改方法
MCASC
统一机车车辆已经一段时间了,但是仍然有很多“私家车”和原来的收费车存在,很多高级玩家也有“疏忽大意”的时候,将非
MCASC
机车车辆存入了编组文件。也有的新手由于基础操作还不是很熟练,解压缩后有的机车车辆放错了地方,结果造成了运行某任务仍然有时会有报错“缺少机车车辆”的提示,或者提示“某机车车辆不在某文件夹下”之类的,然后就会带来很多的麻烦,找车……安装……冲突都来了。
本教程主要介绍通过手工修改编组文件
*.CON
来解决机车车辆报错(缺车)的问题!
一、
路径:
机车、车辆、编组文件都放在游戏主目录下的
Trains
目录中
X:\Microsoft Games\Train Simulator\TRAINS\TRAINSET
该目录存放所有机车车辆文件。
X:\Microsoft Games\Train Simulator\TRAINS\CONSISTS
该目录存放所有编组文件。
Trainset
目录下的各子目录为各类机车车辆的分类目录,分类目录下才是存放机车车辆的实际文件的地方,这中间有两个目录比较特殊
Common.cab
目录存放的是公用机车驾驶室,
Common.snd
目录存放的是公用机车声音文件,其余为各类机车车辆分类文件夹。
以
SS8
型机车为例,分类目录为
SS8
,
SS8
型机车的所有文件都在其下;
以
25K
型客车为例,分类目录为
CNPC_25K
,所有
25K
型车辆文件都在其下。
CONSISTS
目录下存放的只有编组文件,是每一列车的定义,扩展名为:
*.con
,该目录下只有这一种文件,定义着每一列车的编组构成情况。
二、
文件结构:
每个分类目录下,都存放着这一类机车或车辆的全部文件,那么针对每一个车都包括哪些文件呢?
必须有的是
4
个文件:
1、
定义文件:机车为
*.ENG
车辆为
*.WAG
,其扩展名定义了其类型。
2、
模型文件:
MSTS
中,所有的模型文件扩展名都为“
S
”,用
Shape Viewer
打开。
3、
模型扩展文件:扩展名为“
SD
”,文本格式,可以直接用记事本打开。
4、
模型贴图文件:扩展名为“
ACE
”文件,用
TGATool2.exe
可以打开。
例如:
SS8_0001
号机车:其文件组成为:
X:\Microsoft Games\Train Simulator\TRAINS\TRAINSET\SS8\SS8_0001.eng
定义文件
X:\Microsoft Games\Train Simulator\TRAINS\TRAINSET\SS8\SS8_0001.s
模型文件
X:\Microsoft Games\Train Simulator\TRAINS\TRAINSET\SS8\SS8_0001.sd
扩展文件
X:\Microsoft Games\Train Simulator\TRAINS\TRAINSET\SS8\SS8_0001.ace
贴图文件
三、
编组文件
CON
的构成:
首先,我们先打开一个编组文件了解一下,
MSTS
的多数文件都可以直接用文本方式打开,我推荐使用:
UltraEdit-32
打开,
99%
的编程人员都会用这个,简单一点用记事本打开也可以。
红字是我做的批注,真正的
CON
文件里并不存在
Train (
TrainCfg ( SS3_6050+25G16
这一项是编组文件建立时作者起的名字
Serial ( 1 )
MaxVelocity ( 27.77778 0.37707 )
该编组的最高运行速度,想提速的可以自己改改试试。
NextWagonUID ( 6 )
下一个被编组模型的
UID
号,每一节有一个
UID
,从
0
开始,
Durability ( 1.00000 )
这个例子里大家可以找到
0~5
,所以下一个自然就应该是“
6
”
Engine (
了,但是顺序可以不是连着的。
UiD ( 0 )
EngineData ( SS3_6050 SS3 )
每节车的这里分两部分,前边是定义文件名,后边
)
是其所在的分类目录名。
Wagon (
WagonData ( XL25G-SLM CNPC_25G )
UiD ( 1 )
Flip ( )
Flip
表示改车辆被右键翻转过。
)
Engine (
UiD ( 3 )
EngineData ( KD25G-SLM CNPC_KD )
)
Wagon (
WagonData ( YZ25G-SLM CNPC_25G )
UiD ( 4 )
)
Wagon (
WagonData ( YZ25G-SLM CNPC_25G )
UiD ( 5 )
)
Wagon (
WagonData ( UZ25G2 CNPC_25G )
UiD ( 2 )
)
由上边的实例大家可以看出,一个编组里每节车的定义是差不多的,如果是机车,其文件名为
XXX.eng
,则为
Engine
(开头,如果是车辆,文件名为
XXX.wag
,则为
Wagon
(开头。从
0
开始排
UID
号,顺序可以不挨着,但是必须连续,如果在编辑器里被右键转换过方向,则多出了
Flip
()字样,表示翻转。
EngineData
和
WagonData
定义了该车所在的目录和定义文件名。
如果安装了一个新任务后报错缺车,则可以直接打开该任务的编组文件
CON
查找错误所在,只要看括号里的文件名和目录名是否和自己的一样即可。
进阶玩法:偷梁换柱!仍然以上边的编组为例,可见本务机车为:
SS3_6050
,其文件名为:
SS3_6050.eng
所在目录为:
SS3
,这是本人自己改的车,发布的车里并没有,如果安装了这个任务肯定会报错缺车了,好吧,现在自己改一个机车,例如:改成
DF4D_1893
。该车文件名为
DF4D_1893.eng
,所在目录为:
DF4D
,修改办法很简单,将
EngineData ( SS3_6050 SS3 )
的括号中改为:(
DF4D_1893 DF4D
)即可。
例如:想给这个编组再加挂一节接触网检查车,方法如下:
在最后一节车处复制一节车,在括号后边粘贴,将
Wagon
改为
Engine
Engine (
UiD ( 6 )
已知:
NextWagonUID ( 6 )
,则将这里改成
6
EngineData ( SY25K_WJ CNGC )
)
查接触网检查车文件名为
SY25K_WJ.eng
,所在目录为:
CNGC
,则对应修改上边括号内容,
EngineData ( SY25K_WJ CNGC )
,最后回到最上边,将
NextWagonUID ( 6 )
改为
NextWagonUID ( 7 )
保存即可。
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2008-5-25 19:52
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有关机车.rar
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《火车迷》换新颜,2008年第7期发布
amtrak2000
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#2
发表于 2008-5-25 20:23
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顶!难题终于能解决了!
我爱<<神探狄仁杰>> ⅠⅡⅢ部并期待第Ⅳ部!
http://www.stdrj.com/ http://tel.zhangzijian.net/bbs/
Railaway
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#3
发表于 2008-5-25 21:28
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顶!
非常感谢详细的介绍!
风雨
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#4
发表于 2008-5-25 21:28
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好帖
显然我顶了
一个热爱火车的GG ^_^
乱来_0411
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#5
发表于 2008-5-26 17:34
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顶~~收藏了~~
白天停水,晚上没电,不发工资,没钱买面,打开邓选,找到答案:原来是社会主义的初级阶段。再往后翻,我靠!一百年不变!
T62次车长
本站元老
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#6
发表于 2008-5-26 18:53
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非常顶!!
补充一下:
MaxVelocity ( 27.77778 0.37707 ) 该编组的最高运行速度,想提速的可以自己改改试试。
前边27.77778这个数字是最高速度,后边0.37707这个数字是加速度!一般前边的小数点以前改成120,后边小数点以前改成2,即可让AI车一发车很快就达到120,中途会车更具有真实感!不过这个单位是以英里为单位!
我有两个梦想:
一是有足够的钱,然后花一年的时间来享受全国的旅客列车!
二是开一家集MSTS、车迷交流、火车模型、列车车票代售点以及列车信息专业咨询等为一体的车迷STYLE店!
sstt
本站元老
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#7
发表于 2008-5-26 19:13
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高档货。。。。。
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