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游戏模型--HXD1C

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发表于 2013-1-21 12:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
为游戏制作的HXD1C电力机车,建模工作大致完成,目前刚开始绘制贴图。这里高手众多,先发两张图,欢迎大家批评指正!
8400257320_f185c9615e_c.jpg
8399170517_c4c3098350_b.jpg
发表于 2013-1-21 14:25:12 | 显示全部楼层
辅照灯和方向灯似乎扁了些,但不要增大高度,而是缩短下长度。
发表于 2013-1-21 14:26:15 | 显示全部楼层
是TRS用是吗?
发表于 2013-1-21 14:55:47 | 显示全部楼层
这车看效果估计是给TRS用的吧?
发表于 2013-1-21 17:14:41 | 显示全部楼层
两大师做的模型确实做到了极致!
 楼主| 发表于 2013-1-22 09:12:43 | 显示全部楼层
这个帖子居然被编辑采用了,真有点受宠若惊,呵呵!
模型是为TRS做的,不过如果有可能的话也会考虑导入RW。
 楼主| 发表于 2013-1-22 09:13:55 | 显示全部楼层
风雨 发表于 2013-1-21 17:14
两大师做的模型确实做到了极致!

你那个XL25G也很棒啊!不如也发到这里给大家欣赏欣赏?
发表于 2013-1-22 13:23:50 | 显示全部楼层
两端的风管和提钩杆做的很不像,还要继续努力,整体来说能做到这个效果都不错了~
hxdic.jpg
发表于 2013-1-22 13:24:29 | 显示全部楼层
请和上图对比一下效果
 楼主| 发表于 2013-1-22 16:28:29 | 显示全部楼层
tianquanjun 发表于 2013-1-22 13:23
两端的风管和提钩杆做的很不像,还要继续努力,整体来说能做到这个效果都不错了~

恩,接受批评!
需要说明的是,游戏用模型对面数的要求比较高,在保证整体视觉效果的前提下,能省则省,越少越好。象这种弯曲的管状体是非常消耗多边形数量的。为了节省面数,我在做这些小管子的时候将段数和边数都设置的比较小。坦白说,以我目前建模的水平,还不能找到多边形面数和视觉效果之间的最佳平衡点。
发表于 2013-1-22 20:57:41 | 显示全部楼层
fanzhiling 发表于 2013-1-22 09:13
你那个XL25G也很棒啊!不如也发到这里给大家欣赏欣赏?

那个是他的朋友Ocemy做的。
发表于 2013-1-23 20:55:58 | 显示全部楼层
效果太棒了,可惜MSTS无法达到这么高的精细度
发表于 2013-1-23 21:15:20 | 显示全部楼层
fanzhiling 发表于 2013-1-22 09:13
你那个XL25G也很棒啊!不如也发到这里给大家欣赏欣赏?

不敢当不敢当,等做完成型了吧
发表于 2013-1-25 23:21:36 | 显示全部楼层
真漂亮 很强大
发表于 2013-2-5 13:15:04 | 显示全部楼层
发表于 2013-2-12 22:58:31 | 显示全部楼层
人才
发表于 2013-2-19 19:01:46 | 显示全部楼层
这是什么软件做出来的
 楼主| 发表于 2013-8-20 09:21:05 | 显示全部楼层
经过半年多的制作,HXD1C目前已导入游戏进行测试,发几张游戏里的效果图。
5fe0ca08gw1e7s28iagluj20sg0hswlc.jpg
5fe0ca08gw1e7s28ulpccj20sg0hs44p.jpg
5fe0ca08gw1e7s27vxqeuj20sg0hs7aq.jpg
发表于 2013-8-20 16:31:29 | 显示全部楼层
细节体现的比较不错
发表于 2013-10-18 16:53:05 | 显示全部楼层
只可惜没有相配套的音效
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