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标题: msts还是ears,trs,电车go,RS2哪样较真实? [打印本页]

作者: apple2103    时间: 2007-10-11 18:32
标题: msts还是ears,trs,电车go,RS2哪样较真实?
本帖最后由 风雨 于 2013-1-6 16:54 编辑

作个比较,只供參考

[ 本帖最后由 apple2103 于 2009-7-1 10:19 编辑 ]


作者: only_z    时间: 2007-10-11 18:41
本帖最后由 风雨 于 2013-1-6 16:54 编辑

EARS还没玩过,所以现在不投












作者: 上局杭段DF5    时间: 2007-10-11 19:07
EARS更真实一些。我以前看过它的宣传视频,其中蒸汽机车和现实中一样,动轮旋转一周,正好发出4声乏气声。

[ 本帖最后由 50hz 于 2007-10-11 19:13 编辑 ]
作者: 忍者神龟    时间: 2007-10-11 19:10
没玩过,不投
作者: 小小火车迷    时间: 2007-10-11 20:19
暂时不投票,还没玩上呢:( :(
作者: callmechen    时间: 2007-10-11 22:07
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作者: 火车喵喵    时间: 2007-10-11 22:45
目前还没几个人玩上了EARS,还是MSTS的人群庞大,个人认为这个投票意义不是很大!呵呵!
作者: 上局杭段DF5    时间: 2007-10-11 22:52
EARS最大的弱点就是没有任何中国的元素。就因为这个,足以让大部分铁路迷不能接受。
作者: zhansmith    时间: 2007-10-12 12:25
ERS不能象MSTS那样扩展吗。
作者: callmechen    时间: 2007-10-12 12:29
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作者: zhansmith    时间: 2007-10-12 12:42
谢谢 callmechen
从介绍来看,感觉ERS真实一些,至少车站站台上人来人往
而原装的MSTS一个人也没有,没一点生机
作者: 靖局靖段    时间: 2007-10-12 13:30
还是msts真实.
作者: huangkai    时间: 2007-10-12 13:54
我玩了半天EARS也没看见站台上有人,只是车厢里有人。。。
作者: kocoxyz    时间: 2007-10-12 14:25
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作者: 上局杭段DF5    时间: 2007-10-12 15:25
不知道放风制动,充风缓解的过程模拟得怎样。会不会像MSTS那样,行车途中车钩一提,后面的车厢一直滑行下去。也不知道有没有开关折角门的程序。
作者: callmechen    时间: 2007-10-12 17:33
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作者: SS7E-0075    时间: 2007-10-12 18:15
我还是喜欢MSTS
作者: 荷娜之惑    时间: 2007-10-13 08:02
现阶段还是MSTS
作者: 上局杭段DF5    时间: 2007-10-13 17:10
蒸汽机车绝对是EARS真实。它做到了左右两侧的动轮相位相隔90度。而且乏气声和车轮转动完全同步,动轮转动一周,正好4声乏气声。

(, 下载次数: 79)

(, 下载次数: 76)

内燃机车是否真实暂且还说不上。但比MSTS多了一个启机的操作,还是比较有意思的。只觉得手柄从0位打到1位时,声音的过渡有点怪怪的,很像拖拉机。;P 现实中0位到1位声音是平滑过渡的。

电力机车还没玩过,不发表意见。

只觉得这个游戏要是有中国车还是比较有意思的。

[ 本帖最后由 上局杭段DF5C 于 2007-10-13 17:13 编辑 ]
作者: 机车宝宝    时间: 2007-10-13 18:56
说白了,这个游戏就是从TRS中拿点,再从MSTS中拿点...两者结合的产物...当然了...都是结合好的东西...
作者: 风神在线    时间: 2007-10-14 11:32
我还是喜欢MSTS
作者: 机车宝宝    时间: 2007-10-14 13:45
纵观,喜欢MSTS的朋友可以说绝大多数都是因为MSTS有中国的东西...固然,EARS刚刚面世,一下子,也不可能有中国的机车和素材的出现...是要慢慢的去适应和发掘的...呵呵...
作者: apple2103    时间: 2007-10-14 13:58
嗯!言之有理:handshake
作者: callmechen    时间: 2007-10-14 14:32
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作者: 老贾    时间: 2007-10-14 18:48
原帖由 上局杭段DF5C 于 2007-10-11 22:52 发表
EARS最大的弱点就是没有任何中国的元素。就因为这个,足以让大部分铁路迷不能接受。


MSTS最开始连半点中国元素都没有,还不是大家一点一点弄出来的,如果,据使用过EARS的说,线路编辑器等很人性化,我觉得反而是MSTS里面加入中国元素的难度要大,而EARS虽然起步晚但是后劲比MSTS大,所以更有希望。
作者: 未知空域    时间: 2007-10-14 18:57
什么东西都要有个过程 慢慢来得 从得有个过渡

不要只看某一方面 一点不好 就99%全给否了

KRS在制作任务 编辑线路 非常直观 简单上手 特别人性化 一点都不难得

而且扩展性很高 很有发展
作者: callmechen    时间: 2007-10-14 19:38
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作者: callmechen    时间: 2007-10-14 19:39
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作者: fanta1682002    时间: 2007-10-14 19:42
你知rs不如msts.鮎解你試過在rs制作線路呀.
作者: 机车宝宝    时间: 2007-10-14 19:43
呵呵...不说什么...不知你是否玩过EARS?是否研究过这个游戏呢?如果你能想研究MSTS那样来研究这个新事物,估计你就不会这么说了...呵呵...[相对29楼而言][你的MSTS线路开工至今也不少日子...不知布景是否真实呢?]

[ 本帖最后由 机车宝宝 于 2007-10-14 19:45 编辑 ]
作者: 未知空域    时间: 2007-10-14 19:51
请问callmechen

您在KRS上面制作过线路和任务吗? 您对他的整个系统仔细研究过吗?

能否说说那些不如MSTS?您能否进行详细地说明  最好配图

我希望您拿出实质的东西来说明KRS哪里不如MSTS  谢谢

如果没有 我希望您收回您所说的话

[ 本帖最后由 未知空域 于 2007-10-14 19:55 编辑 ]
作者: callmechen    时间: 2007-10-14 20:01
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作者: 机车宝宝    时间: 2007-10-14 20:05
LS的,其实...TS和RS都是火车游戏...只是看个人怎么去看游戏的角度...还是那句话:"爱玩不玩"!
作者: callmechen    时间: 2007-10-14 20:09
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作者: 未知空域    时间: 2007-10-14 20:18
你难道不懂他对你对你说的话吗?

自己好好的理解一下 爱玩不玩

The beginning is good but the bad future
作者: callmechen    时间: 2007-10-14 20:48
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作者: callmechen    时间: 2007-10-14 21:08
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作者: 机车宝宝    时间: 2007-10-14 21:42
是嘛...我希望你的线路和龙龙的沪昆有的一拼,呵呵...既然你这么说,我就希望早点看见你的线路...
作者: kocoxyz    时间: 2007-10-14 21:50
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作者: fanta1682002    时间: 2007-10-14 21:55
你想msts出了敢耐先有中國線路.可况Rail Simulator出了幾天就有中國線路.沒有可能.你想有自己的線路就幔幔研究一下.最大問題隻game係英文.
作者: callmechen    时间: 2007-10-14 22:08
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作者: laochemi    时间: 2007-10-15 01:52
原帖由 火车喵喵 于 2007-10-11 22:45 发表
目前还没几个人玩上了EARS,还是MSTS的人群庞大,个人认为这个投票意义不是很大!呵呵!

有同感。
作者: 林之松    时间: 2007-10-15 09:05
说老实话,EARS我期待了很久,本来想把MSTS删了,玩了EARS之后,非常失望,车没多少辆,有的车就像玩具车一样非常令我失望
作者: 邢书庆    时间: 2007-10-15 13:12
[quote]原帖由 林之松 于 2007-10-15 09:05 发表
说老实话,EARS我期待了很久,本来想把MSTS删了,玩了EARS之后,非常失望,车没多少辆,有的车就像玩具车一样非常令我失望 [/q
的确,有同感,EARS里的车辆个个像玩具,场景像动画片、卡通片,即使添加了一些活人,也都是一些外国人,长得也不咋地,不如MSTS里我们中国大师制作的机车霸气、雄伟、真实,气吞山河!
作者: fanta1682002    时间: 2007-10-15 16:01
伍識玩.伍知黠制作任務和線路.就話no good game:lol :lol
作者: 侯澎    时间: 2007-10-17 20:59
我来说两句,看来大家看问题的角度确实不一样!
1。从文件结构来看,语言及可扩展性来看,像我这种水平的,估计是不可及了,因为MSTS我研究了6年………
2。从硬件要求来看,我不可能为了EARS而升级,毕竟我是为数不多的用小型机、服务器跑过MSTS的,还是攒钱给孩子买奶粉吧!
3。从关注点来看,每个人都有差异,还是那句话,如果只是为了场景漂亮,建议你去玩“模拟城市”!
4。从线路方面来看,我是做路网的,MSTS的极限就是京哈3.0版,数据库40MB到头了,不知道EARS的数据库多大!
5。从技术层面来看,我追求的是驾驶真实性,虽然布景不如别人,但是技术上严格遵照各项国铁规定,目前正在学习《中华人民共和国铁道部 铁路200~250Km/h既有线技术管理暂行办法》,只要是有站场图纸和《行规》的区段全部按照真实情况铺设。
6。从法规方面来看,中国的《中华人民共和国铁路技术管理规程》是从《俄罗斯联邦铁路技术管理规程》借鉴过来的,和欧洲的其它国家有很多不同特别是信号显示制式,这也是最头疼的问题!

…………………………………………

好了,先说这么多,剩下的还需要研究!

目前,还是先做好京张线再说吧,估计EARS要想爬青龙桥是更难了,不知道能否解决南口上补机的问题!
作者: DF4B7021    时间: 2007-10-17 21:47
有道理
作者: chord    时间: 2007-10-17 21:52
以后我们自己开发吧,要什么信号有什么信号,要怎么联网就怎么联网。
作者: Fdcylingses    时间: 2007-10-20 00:30
EARS太欧洲化了:L
作者: amtrak2000    时间: 2008-6-30 02:22
标题: 回复 #49 Fdcylingses 的帖子
后来不是又出了个美国版的吗? 可遗憾的是仍旧不会在CHINA销售的...........:L
作者: amtrak2000    时间: 2008-6-30 02:24
至于MSTS ERS和TRS则可以根据个人的喜好选择哦! 而没有必要为个模拟火车游戏争吵不休! 谢谢!
作者: 49465460    时间: 2008-7-1 21:48
玩过EARS,,感觉真实性的话。。。他胜。。。。要是操作的话。。就MSTS了。。。
要国产化EARS也不是易事。。。。。。。。
作者: 东北Eric    时间: 2008-7-2 19:32
EARS耍过来 还是看好MSTS 比较开放的系统:victory:
作者: fanta1682002    时间: 2008-7-3 13:01
ears very good
作者: 49465460    时间: 2008-7-22 01:56
ERrs太死了。。。。还没TRS好。。。。嘿嘿。。推荐TRS哟。
作者: et69    时间: 2008-8-14 15:58
觉得还是TRS做得更真实些,而且游戏画面很不错~
作者: maverick    时间: 2008-8-16 15:38
EARS的操作不习惯,居然还不能设置。
作者: zxs009    时间: 2008-8-21 14:16
没有玩过EARS,听说没有中国铁路元素,还是MSTS
作者: laochemi    时间: 2008-9-6 00:01
原帖由 callmechen 于 2007-10-12 12:29 发表


应该可以,但好像比较复杂。

原因一:新格式新结构,文件格式及编程语言都换了新的,需要时间和精力去试验摸索。EA出的东西扩展性都不高。

原因二:此游戏的定性与MSTS不同,即使可扩展,感觉也就和T ...

我玩过这两个游戏,对楼主说的深有同感。
作者: shinwoopark    时间: 2008-9-15 22:49
新入行的,持观望态度……
作者: 渝C13001    时间: 2008-9-23 14:44
MSTS操控好得多。
作者: liuxi8294    时间: 2008-10-7 17:24
还是觉得MSTS好,呵呵
作者: chaosch    时间: 2009-1-3 14:42
说msts比EARS操控好的,不是道是否玩过EARS的专家操作模式,跟msts没啥区别。
另外msts和ears都由kuju这个工作组开发,难道在继承性和扩展性上面会没有microsoft game studio的msts2好?
为何这么多MSTS插件制作人,对ears无视,而去死等文件组织结构很可能跟msts完全不同的msts2?
作者: 图痴    时间: 2009-2-12 10:22
rs的教程目前比较全面了,可以看Developer Documents教程包
rs的扩展整体是一个系统的 全部在devtool里可以实现所有的扩展性。包括景物 线路 机车等等
至于无法用文本文件来修改参数,这个问题可以通过下载bintool来实现,完全可以修改。
rs和msts没有可比性,不是同一时代的产品,但是基于kuju研发的,应该会有继承经验的传统。
rs铺设轨道的精确性是没有msts高 但是可以实现弯道的缓曲线,曲线部分,而且多少数值如半径等等可以看参考值,至于18# 12#道岔,看了技规了解下大致长度曲线是可以看参考值来实现的。坡度也用相应的百分比参考值,不可否认铺轨是一大改进,起码在效率上。
总之,作为玩家各有各的看法,主要看对游戏的理解了。
作者: 图痴    时间: 2009-2-12 10:37
rail simulator
作者: fanta1682002    时间: 2009-2-12 19:08
very good ss8
作者: sunjn    时间: 2009-2-19 09:45
刚刚开始玩MSTS,还不太会,无法发表评论了
作者: 东北Eric    时间: 2009-2-22 17:49
两个系统都做过线路 MSTS像套用"公式" EARS像“画画" 支持EARS 有很多便于线路制作的功能

已经打算把铺轨完成 布景 1/4左右的滨绥线转移到EARS平台来  换言之 就是重新制作线路
作者: fiagb    时间: 2009-3-3 14:47
只玩过一个:( :(
作者: zyszd924    时间: 2009-3-4 19:27
有没有人感觉EARS的声音并不是很好啊,特别是从各个角度比如驾驶室、车厢内等听到的轮轨撞击声,很单薄的说(我指自带4条线路,不知道可否扩展)。

我甚至早期以为是我笔记本音响效果不好,还特地连接了5.1家庭影院,感觉甚至不如MSTS的中国轮轨撞击声。

[ 本帖最后由 zyszd924 于 2009-3-4 19:30 编辑 ]
作者: 风雨    时间: 2009-3-4 21:22
原帖由 zyszd924 于 2009-3-4 19:27 发表
有没有人感觉EARS的声音并不是很好啊,特别是从各个角度比如驾驶室、车厢内等听到的轮轨撞击声,很单薄的说(我指自带4条线路,不知道可否扩展)。

我甚至早期以为是我笔记本音响效果不好,还特地连接了5.1家 ...

可以扩展的
目前正在制作SS8声音。并且在游戏中已经实验成功了个别声音(如换向器,鸣笛声的),但还是需要继续改进的
而且EARS的音效系统很强大的,这点MSTS是无法比拟的。只不过EARS的音效制作很复杂,目前还得参照外国E文教程一点一点的看与试验
作者: fanta1682002    时间: 2009-3-4 22:34
Rail Simulator - Valenta HST Sound Pack very good HST SOUND
作者: huangkai    时间: 2009-3-7 01:07
原帖由 zyszd924 于 2009-3-4 19:27 发表
有没有人感觉EARS的声音并不是很好啊,特别是从各个角度比如驾驶室、车厢内等听到的轮轨撞击声,很单薄的说(我指自带4条线路,不知道可否扩展)。

我甚至早期以为是我笔记本音响效果不好,还特地连接了5.1家 ...

===通过弯道时候的声音还可以,吱吱的。
作者: fiagb    时间: 2009-3-8 15:56
原帖由 huangkai 于 2007-10-12 13:54 发表
我玩了半天EARS也没看见站台上有人,只是车厢里有人。。。



msts车厢里都少有人:L
作者: solo马丘比丘    时间: 2009-3-29 13:21
我很想玩,却两个都没有玩过。
作者: PEORT    时间: 2009-4-15 20:24
我还是觉得TRS比较有吸引力,看看他的中国车.怎么一个爽字了得.借用思维大哥的图片:
(, 下载次数: 116)

(, 下载次数: 133)

(, 下载次数: 117)

象真的一样.机车的驾驶室也是一级的棒,这些都是MSTS无法比拟的.虽然现在TRS的中国插件还比较少.我玩这些模拟游戏是比较看重模型质量的.但在线路的真实性上我觉的还是MSTS好些.个人拙见.
作者: 风雨    时间: 2009-4-15 22:46
原帖由 PEORT 于 2009-4-15 20:24 发表
我还是觉得TRS比较有吸引力,看看他的中国车.怎么一个爽字了得.借用思维大哥的图片:







象真的一样.机车的驾驶室也是一级的棒,这些都是MSTS无法比拟的.虽然现在TRS的中国插件还比 ...

显然你说的是插件效果,而不是游戏效果
换句话说,你看中的是中国插件而不是游戏本身的效果
再换句话说,就是你跑题了
作者: su326    时间: 2009-4-15 23:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fanta1682002    时间: 2009-4-16 00:43
msts is old game ears is new game=kuju
作者: lioneye    时间: 2009-4-16 06:12
我现在彻底的糊涂了,现在有几个游戏啊?是三个吗?
MSTS , EARS和TRS这三个做比较吗?
作者: AGASAHIROSHI    时间: 2009-4-16 12:53
个人感觉游戏效果
KRS>TRS>MSTS
中国化程度
MSTS>TRS>KRS
作者: lioneye    时间: 2009-4-17 13:36
听楼上的,装EARS,
作者: lianlei    时间: 2009-4-26 13:57
我都没玩过:P :P :P
作者: lioneye    时间: 2009-4-28 12:05
我现在机器里三个都装了,中国化好效果的玩trs,全中国化玩msts,看游戏效果玩EARS

三个转为转去的也晕啊。
作者: kblu    时间: 2009-5-1 19:41
msts在2004年入手,trs一直在玩感觉像沙盘游戏就是虚拟化的模型沙盘怎么也真不起来,ERS感觉是msts的1.5倍产品,和msts比较像,铺轨比较像trs。原来期待微软的msts2现在msts2已经下马了,估计几年内是出不来了,据说msts2铺轨类似《铁路大亨》里边的轨道设定应该门槛低很多。
作者: wanghui24    时间: 2009-5-11 14:49
玩中国线路任务的话还是MSTS~~
作者: amtrak2000    时间: 2009-5-12 00:59
大家别再为个模拟游戏而争个喋喋不休了!喜欢哪个就玩哪个好了,MSTS、TRS和ERS各有千秋只不过运用的技术不同而已,MSTS的技术只不过是略低了些而TRS和ERS的技术含量都很高所以才有那麽多的玩家热衷于TRS和ERS.....................:lol
作者: amtrak2000    时间: 2009-5-12 01:14
以后凡是喜爱ERS的就来http://www.chinatrs.com吧!谢谢!
作者: PEORT    时间: 2009-5-16 13:33
LS的打错了吧?应该是喜欢TRS的来噢。
作者: MayaTRS    时间: 2009-5-19 19:00
毫无意义的争论...
作者: stanislas    时间: 2009-5-20 21:07
坚守于MSTS·····
作者: jxsgwl    时间: 2009-6-2 19:52
要说画面肯定是MSTS不行 但MSTS开放性很高
作者: yysgwg    时间: 2009-6-16 15:51
MSTS只重视车,不视重操作环境,顾客视觉车厢的景物都比较少,旅程不够鲜活,EARS支持宽屏幕,人物为三维模型,能行走,会上下车,铁道两边的景色也不错,有的房屋烟囱有烟冒,感觉比较真实,最大缺点是没有中国元素。
作者: zjw    时间: 2009-6-28 11:58
我没玩过EARS,没有发言权,等玩过后再说。;P
作者: fanta1682002    时间: 2009-7-1 19:43
RAILWORKS
作者: czj8880564    时间: 2009-7-2 11:52
EARS的灯光实在是硬伤啊~~~真搞不懂
作者: ranjynn    时间: 2009-7-8 21:13
还是喜欢MSTS
作者: amtrak2000    时间: 2009-7-14 15:59
原帖由 MayaTRS 于 2009-5-19 19:00 发表
毫无意义的争论...


问这种问题的人太愚蠢!太愚昧无知!
作者: MayaTRS    时间: 2009-7-15 15:51
原帖由 amtrak2000 于 2009-7-14 15:59 发表


问这种问题的人太愚蠢!太愚昧无知!

哈哈.....
作者: lianlei    时间: 2009-7-15 16:13
msts毒呀




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