dogkarl 发表于 2007-5-26 15:34:09

高精度DF4D 3ds max模型初步完成。。。[不断更新中]

本帖最后由 风雨 于 2013-1-6 17:09 编辑

正在制作中的高精度DF4D 3ds max模型:
还在造型阶段,到时候加了帖图就完工。先把大体造型帖上来请大家批批

侧面

转向架特写

请大家多提意见!谢谢

6.6日更新
今天随便调了个材质,请大家凑合着看看哈


[ 本帖最后由 dogkarl 于 2007-6-6 21:00 编辑 ]

4427 发表于 2007-5-26 15:36:30

本帖最后由 风雨 于 2013-1-6 17:09 编辑

RW
转向架太强了











dogkarl 发表于 2007-5-26 15:40:05

回复 #2 4427 的帖子

高精度模型嘛,就是要不计成本尽量还原真实。。在海子上翻了好多资料,特别是原来的那个铜转向架的帖子。

callmechen 发表于 2007-5-26 16:36:34

机车宝宝 发表于 2007-5-26 16:44:50

正脸明显是DF4C!

juqian 发表于 2007-5-26 16:49:39

原帖由 机车宝宝 于 2007-5-26 16:44 发表 http://bbs.hasea.com/images/common/back.gif
正脸明显是DF4C!
我回你一句话,DF4D也有方头的,跟DF4C是一样的!!!

机车宝宝 发表于 2007-5-26 17:02:42

原帖由 juqian 于 2007-5-26 16:49 发表 http://bbs.hasea.com/images/common/back.gif

我回你一句话,DF4D也有方头的,跟DF4C是一样的!!!
这个我知道,以前是有的,现在呢?

dogkarl 发表于 2007-5-26 17:13:34

原帖由 机车宝宝 于 2007-5-26 16:44 发表 http://bbs.hasea.com/images/common/back.gif
正脸明显是DF4C!

我也知道现在的4d没有方头的,但是我的BWC 的模型和我找的三视图上面的都是方头的,加上做转向架做的累死了,所以先就将就做个方的再说
:lol

juqian 发表于 2007-5-26 17:50:09

原帖由 机车宝宝 于 2007-5-26 17:02 发表 http://bbs.hasea.com/images/common/back.gif

这个我知道,以前是有的,现在呢?
我还要告诉你,现在也有!!!

机车宝宝 发表于 2007-5-26 17:59:40

原帖由 juqian 于 2007-5-26 17:50 发表 http://bbs.hasea.com/images/common/back.gif

我还要告诉你,现在也有!!!
哦????发张图片看看啊!!!

前进1-5-1 发表于 2007-5-26 18:00:19

三亚建设 发表于 2007-5-26 18:39:09

不管方头圆头,只要能进游戏,就是好车。我估计进MSTS悬

东北Eric 发表于 2007-5-26 19:55:24

正面还是很美好,就是...多边形的数量可能多了,当然是MSTS的bug

陈磊 发表于 2007-5-26 20:19:38

继续按照BWC的DF4D模型制作的话,会漏洞百出,BWC的DF4D模型很多BUG!
现在的转向架只能说近似于DF4B、DF4C的架子,找一些图片资料细致的比较一下就会发现DF4D架子的特点,国产高速机车第一代转向架,就是DF4D的,之所以能承受理论上145-155km/H的速度,必有其过人之处,单架子4独立垂直油压减震器、2条抗蛇行油压减震器、2条车体平衡阻尼油压减震器(共计8油压减震),比照DF4BK转向架之后升级的牵引杆受力点以及改进的小轴箱盖(内部承载式轴承),轮毂轮辐一体化(无弛缓标记),呵呵,还有很多细节处,慢慢去发现吧,支持一下!

kocoxyz 发表于 2007-5-26 20:25:39

dogkarl 发表于 2007-5-26 21:33:06

原帖由 陈磊 于 2007-5-26 20:19 发表 http://bbs.hasea.com/images/common/back.gif
继续按照BWC的DF4D模型制作的话,会漏洞百出,BWC的DF4D模型很多BUG!
现在的转向架只能说近似于DF4B、DF4C的架子,找一些图片资料细致的比较一下就会发现DF4D架子的特点,国产高速机车第一代转向架,就是DF4D ...

非常感谢!我正好缺的就是df4d的实物照片。难怪总觉得和图纸上的df4d转向架对不上。。。
再次谢谢你的资料。

dogkarl 发表于 2007-5-26 21:38:49

原帖由 kocoxyz 于 2007-5-26 20:25 发表 http://bbs.hasea.com/images/common/back.gif
绝对进不了游戏 ,一边架子就已经超标了,光看那几个弹簧都应该超过一般模型的面数了,我不确定具体数字 但目前我还没能做成17000个面以上的MSTS模型,当然了,老外有超过20000的模型可以加载,我还没掌握技术,按楼主 ...

咳咳,看来我引起的严重的误解啊。解释一下,所谓高精度模型从一开始做就是没有打算把它导入游戏的,只是想用这个模型自己YY用。。:lol 说笑了。。我是打算用这个模型来渲染CG的,看能不能渲染出照片质量的CG出来。此后。。。当然是艺术创作了。。:lol

df4d的模型在MSTS 里面已经有了。不过这个高精度模型也可以作为游戏中使用的低精度模型的参考来用。谢谢你细心的指导。。

quangg 发表于 2007-5-26 21:40:16

楼主是真正的大师啊!

dogkarl 发表于 2007-5-26 21:49:31

原帖由 陈磊 于 2007-5-26 20:19 发表 http://bbs.hasea.com/images/common/back.gif
继续按照BWC的DF4D模型制作的话,会漏洞百出,BWC的DF4D模型很多BUG!


补充一句:
这句话真是太经典了,发现掌握的资料越多,越觉得BWC的DF4D模型做的的确够呛:@

风雨 发表于 2007-5-26 21:53:00

显然要顶的!
其实3D大师有很多,但都不常露相
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